کد خبر: 343300
12 آبان 1405 - 15:44

GTA VI و زلدا؛ استثناهایی در سال بحرانی صنعت بازی

دو بازی بزرگ سال ۲۰۲۶ — GTA VI و بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time — قرار است در فاصله چند هفته از یکدیگر در نوامبر عرضه شوند؛ اما این دو عنوان استثناهایی در میان ویرانه های صنعت بازی هستند که با اخراج های گسترده، تعطیلی استودیوها، مدل های تجاری نامحبوب و افزایش سرسام آور هزینه سخت افزار دست و پنجه نرم می کند.

متن خبر

به گزارش سیتنا، در یک سو Grand Theft Auto VI قرار دارد؛ تجربه‌ای که ۱۳ سال در ساخت آن طول کشیده و دنباله یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های تاریخ است. نسخه قبلی آن، GTA V، از زمان عرضه در سال ۲۰۱۳ تاکنون ۲۳۰ میلیون نسخه فروخته و در سه نسل کنسول بازنشر شده است. استودیوی راک‌استار پیشگام ژانر جهان‌باز است و مقیاس و جاه‌طلبی این جهان‌ها از GTA III تاکنون به‌طور پیوسته رشد کرده است.

شرکت تحلیلی Circana تخمین می‌زند ۲۹ درصد گیمرهای آمریکایی قصد خرید این بازی را دارند و تقاضا آنقدر زیاد است که می‌تواند فروش ضعیف کنسول‌ها را تقویت کند. مت پیسکاتلا، تحلیلگر این شرکت، می‌گوید: «بسیاری از مصرف‌کنندگانی که هنوز به کنسول نسل فعلی ارتقا نداده‌اند، ممکن است به‌طور خاص برای بازی کردن این عنوان، یک پلی‌استیشن ۵ یا ایکس‌باکس سری بخرند.» دامنه تأثیر GTA VI آنقدر وسیع است که تقریباً هر بازی بزرگ دیگری زودتر عرضه شد تا از آن اجتناب کند.

استثنا: نینتندو

تنها استثنا نینتندو است. عرضه اصلی این شرکت برای تعطیلات و انحصاری بزرگ بعدی آن برای Switch 2، بازسازی باشکوه The Legend of Zelda: Ocarina of Time است. این عرضه به چند دلیل قابل توجه است: تلاشی از سوی نینتندو برای مدرن‌سازی یکی از تأثیرگذارترین و محبوب‌ترین بازی‌های تاریخ خود. نسخه اصلی Ocarina of Time نخستین معرفی جهان سه‌بعدی های‌رول بود و نقشه‌ای برای بی‌شمار بازی بعدی گذاشت.

عرضه Ocarina of Time همچنین کمی پیش از فیلم لایو-اکشن زلدا در سال ۲۰۲۷ رخ می‌دهد که می‌تواند این فرنچایز را به سطح جدیدی از شهرت برساند. به همین دلیل نینتندو ظاهراً تنها شرکتی است که از رقابت با GTA نمی‌ترسد.

این دو فقط دو بازی بلاکباستر نیستند — دو مجموعه با کشش لازم برای تبدیل این رویداد به یک لحظه فرهنگی واقعی هستند، شبیه به «باربنهایمر» اما برای بازی‌های ویدیویی.

مشکل: بقیه صنعت

این عرضه‌های بزرگ نوامبر چیزی شبیه به سراب هستند — دو استثنا که در میان ویرانه‌های بقیه صنعت بازی خودنمایی می‌کنند. در حالی که امسال بازی‌های بزرگ و خوب زیادی عرضه شده‌اند، موضوع اصلی سال ۲۰۲۶ این بوده که اوضاع چقدر اسف‌بار شده است.

نگاهی به وضعیت صنعت در سال ۲۰۲۶:

# شرکت/استودیو وضعیت
۱ ایکس‌باکس در حال «بازنشانی» با اخراج هزاران توسعه‌دهنده و تعطیلی استودیوها
۲ اپیک گیمز بیش از ۱٬۰۰۰ شغل به دلیل رکود شدید در بازی‌های سرویس‌محور حذف کرد
۳ سونی کاهش شغل در Bungie، سقوط فروش کنسول و کنار گذاشتن رسانه فیزیکی
۴ EA تعطیلی استودیوی محبوب BioWare و لغو بازی بعدی Mass Effect
۵ Sucker Punch کاهش کارکنان با وجود موفقیت Ghost of Yōtei
۶ یوبی‌سافت در وضعیت آشفتگی Dramatic

آینده چه می‌شود؟

واضح است که صنعت بازی در حال تغییر است؛ باید تغییر کند. اما آن آینده چه شکلی است، مشخص نیست. نسل بعدی کنسول‌های بازی با قیمت‌های گزاف تهدید می‌شود و در همین حال، ظهور ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی موج‌هایی در سراسر صنعت ایجاد می‌کند.

آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در یادداشتی اخیر گفت: «این‌ها بی‌شک نتایج خوبی برای بازیکنان هستند، حتی وقتی (و گاهی چون) مدل‌های تجاری موجود ما را به چالش می‌کشند.» اما اینکه این موضوع چگونه پیش برود، باید دید.

همه چیز تاریک نیست

موفقیت‌های نادری وجود داشته‌اند، جایی که استودیوهایی مانند FromSoftware و Remedy توانسته‌اند در این میدان پرتلاطم وجودی پایدار برای خود بسازند. اما در بیشتر موارد، هنجارهای تثبیت‌شده‌ای که سال‌ها بخشی از صنعت بازی بلاکباستر بوده‌اند، در حال از بین رفتن هستند. بازی‌های بزرگ برای ساخت بیش از حد گران هستند، سخت‌افزار برای خرید بیش از حد گران است و جایی، چیزی باید کوتاه بیاید.

زلدا و GTA به عنوان پاسخ؟

وسوسه‌انگیز است که به زلدا و GTA به عنوان پاسخ این مشکلات نگاه کنیم. اما آن‌ها دو مورد بسیار خاص هستند که اساساً غیرقابل تکرار محسوب می‌شوند. نینتندو مالکیت همه جنبه‌های پلتفرم خود را حفظ می‌کند و رویکردی محتاطانه و عمدتاً ریسک‌گریز اتخاذ کرده است. راک‌استار نیز نمونه نادری از «بیش از حد بزرگ برای شکست» بودن است.

از این نظر، زلدا و GTA یادگارهایی از زمانی هستند که بازی‌های بزرگ شرط‌های مطمئنی بودند. عرضه همزمان آن‌ها هم به این دلیل جذاب است که این بازی‌ها بسیار تأثیرگذار هستند و هم به این دلیل که با تمام تحولات پیش‌رو، ممکن است صنعت هرگز لحظه‌ای مانند این را دوباره نبیند.

انتهای پیام

نظرات خود را با ما درمیان بگذارید

افزودن دیدگاه جدید

کپچا
CAPTCHA ی تصویری
کاراکترهای نمایش داده شده در تصویر را وارد کنید.