کد خبر: 342012
03 مهر 1405 - 22:58

پینگ بازی‌های آنلاین در ایران؛ مشکل فقط سرعت اینترنت نیست

تجربه بازی آنلاین برای کاربران ایرانی بیش از آنکه به سرعت دانلود وابسته باشد، به تأخیر، نوسان تأخیر و پایداری مسیر ارتباطی تا سرور بازی بستگی دارد؛ موضوعی که با توجه به وضعیت مسیرهای بین‌الملل، تغییر مسیرهای ارتباطی و اختلال‌های مقطعی، می‌تواند باعث افزایش پینگ و پکت‌لاس شود.

متن خبر

به گزارش سیتنا، پینگ یا زمان رفت‌وبرگشت داده میان دستگاه کاربر و سرور بازی، یکی از مهم‌ترین عوامل تعیین‌کننده کیفیت بازی‌های آنلاین است. در این میان، جیتر به میزان نوسان پینگ و پکت‌لاس به درصد بسته‌های از دست‌رفته در مسیر ارتباطی اشاره دارد؛ سه شاخصی که برای بازی آنلاین اهمیت بیشتری از صرفاً سرعت دانلود دارند.

بر اساس داده‌های یک داشبورد پایش وضعیت شبکه ایران، مسیرهای اروپایی معمولاً تأخیری در محدوده ۹۰ تا ۱۲۰ میلی‌ثانیه دارند و جهش ناگهانی تأخیر می‌تواند ناشی از تغییر مسیر ترافیک یا اشباع یک گذرگاه ارتباطی باشد. همچنین پکت‌لاس در حدود یک درصد می‌تواند در بازی‌های آنلاین محسوس شود. 

در ایران، مسیر رسیدن کاربر به سرور بازی لزوماً مستقیم نیست و بسته‌های داده ممکن است از چند شبکه و کشور واسط عبور کنند. به همین دلیل، حتی دو کاربر در یک شهر و با سرعت اسمی مشابه، می‌توانند پینگ متفاوتی در یک بازی مشخص تجربه کنند. بررسی‌های منتشرشده در جامعه گیمینگ ایران نیز بر نقش مسیر ارتباطی و اپراتور در اختلاف پینگ تأکید دارند. 

از سوی دیگر، اختلال در اینترنت بین‌الملل می‌تواند بدون قطع کامل ارتباط، کیفیت بازی را کاهش دهد. گزارش‌های منتشرشده پس از بازگشت نسبی اینترنت بین‌الملل در خردادماه نیز از ادامه پینگ بالا و اختلال در سرویس‌های بازی برای برخی کاربران ایرانی حکایت داشت. 

بررسی فعلی رادار کلودفلر نیز نشان می‌دهد این سرویس شاخص‌هایی مانند تأخیر، جیتر و کیفیت اتصال کاربران ایران را پایش می‌کند، هرچند در زمان بررسی، مقادیر عددی این شاخص‌ها برای ایران در داشبورد عمومی کلادفلر در دسترس نبود. 

در چنین شرایطی، برای سنجش کیفیت اینترنت گیمرها نمی‌توان تنها به عدد پینگ در یک لحظه یا نتیجه یک آزمون سرعت اتکا کرد؛ بلکه پایداری پینگ، میزان جیتر، پکت‌لاس و مسیر واقعی تا سرور بازی باید هم‌زمان بررسی شود.

به این ترتیب، مسئله پینگ در ایران صرفاً یک موضوع مربوط به «سرعت اینترنت» نیست و کیفیت شبکه دسترسی، اپراتور، مسیرهای داخلی و بین‌الملل و وضعیت سرور مقصد همگی می‌توانند در تجربه نهایی گیمر تأثیرگذار باشند.

انتهای پیام

نظرات خود را با ما درمیان بگذارید
لایک [2]

دیدگاه‌ها

م.ش
همون طور که دیدید آقای پاجانی طلای بازیهای اسیایی گرفتن، و گفتن اینو مدیون نت اندونزی هستند الان دیگه گیم هم به بازیهای مدال آور تبدیل شده لازمه سیاستمدار یک بازنگری در پینگ و وضعیت فعلی نت انجام بدن

افزودن دیدگاه جدید

کپچا
CAPTCHA ی تصویری
کاراکترهای نمایش داده شده در تصویر را وارد کنید.