چرا اپل تولید کنسول بازی پیپین را متوقف کرد؟
در سال ۱۹۹۶، اپل با همکاری باندای، کنسول بازی پیپین را عرضه کرد. این کنسول که ترکیبی از دستگاه بازی و مرورگر اینترنت بود، پس از فروش تنها ۴۰,۰۰۰ دستگاه، به یکی از بزرگ ترین شکست های اپل تبدیل شد. قیمت نجومی ۵۹۹ دلاری (معادل ۱۲۷۵ دلار امروز)، کتابخانه محدود ۲۱ بازی و بازگشت استیو جابز به اپل در سال ۱۹۹۷، از مهم ترین دلایل شکست پیپین بودند.
به گزارش سیتنا، در ادامه با تاریخچه پیپین، دلایل شکست و شباهت آن به Vision Pro آشنا میشوید.
دلایل شکست پیپین
- قیمت بالا: ۵۹۹ دلار (بیش از سه برابر نینتندو ۶۴ با قیمت ۱۹۹ دلار)
- کتابخانه محدود: فقط ۲۱ بازی در کل عمر کنسول
- سختافزار ضعیف: پردازنده ۶۶ مگاهرتز و مودم ۱۴.۴ کیلوبیت بر ثانیه
- بازاریابی ضعیف: نام گیجکننده (Bandai Pippin @World) و تمرکز بر مرور اینترنت بهجای بازی
- بازگشت استیو جابز: پایان عصر کلونهای مک و توقف پروژه
شباهت به Vision Pro
اپل Vision Pro نیز با قیمت ۳۶۹۹ دلار و تمرکز بر کاربردهای غیربازی، در معرض خطر تکرار اشتباهات پیپین است. هر دو محصول گرانقیمت، پایگاه کاربری محدود و کمبود محتوای اختصاصی دارند.
موفقیت اپل در بازی
تنها موفقیت اپل در حوزه بازی، سرویس Apple Arcade با بازیهای بدون تبلیغ و خرید درونبرنامهای است.
یک درس تلخ
پیپین یک درس تلخ برای اپل بود که قیمت بالا و بازاریابی ضعیف میتواند حتی یک برند بزرگ را در حوزه بازی شکست دهد. با وجود Vision Pro، به نظر میرسد اپل همچنان در حال تکرار اشتباهات گذشته است.
جدول اطلاعات کلیدی
| ویژگی | Apple Pippin | Nintendo 64 |
|---|---|---|
| سال عرضه | ۱۹۹۶ | ۱۹۹۶ |
| قیمت | ۵۹۹ دلار | ۱۹۹ دلار |
| تعداد بازی | ۲۱ | >۳۰۰ |
| پردازنده | ۶۶ مگاهرتز | ۹۳.۷۵ مگاهرتز |
| نتیجه | شکست | موفقیت |
انتهای پیام
افزودن دیدگاه جدید