تحقق ۱۱۳ درصدی حمایت از بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۴

محمدصادق افراسیابی
معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با ارائه گزارشی از عملکرد برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد که دستگاه‌های عضو کارگروه این برنامه تاکنون از تولید ۲۴ بازی جدید ویژه کودک و نوجوان حمایت کرده‌اند و با هزینه‌کرد ۲۳۸ میلیارد تومانی، ۱۱۳ درصد از تعهد تعیین‌شده در بودجه ۱۴۰۴ برای حمایت از تولید بازی‌های رایانه‌ای را محقق کرده‌اند.

به گزارش سیتنا به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در هفتمین جلسه کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه ای که به میزبانی حوزه هنری کودک و نوجوان در مجموعه کارستان بهارستان برگزار شد، جزئیات برگزاری دومین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت با رویکرد جنگ رمضان در نیمه دوم شهریور ماه اعلام شد.

ارائه برنامه‌های سازمان تبلیغات و حوزه هنری انقلاب اسلامی در حوزه بازی‌های ویدیویی و ارائه گزارش عملکرد برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در خصوص حمایت از تولید بازی‌های بومی مختص کودک و نوجوان از محل اعتبارات قانون بودجه 1404از دیگر موضوعات دستور کار این جلسه بود.

در ابتدای این جلسه صابر اکبری، معاون راهبردی موسسه امید حوزه هنری انقلاب اسلامی در گزارشی به معرفی برنامه‌های بخش‌های مختلف سازمان تبلیغات اسلامی و حوزه هنری انقلاب اسلامی در حوزه تولید بازی‌های ویدیویی پرداخت.

معاون راهبردی مؤسسه امید حوزه هنری انقلاب اسلامی گفت: برای سازمان تبلیغات، عرصه بازی‌های ویدیویی و سرگرمی یکی از کلیدی‌ترین ابزارهای تبلیغ نوین با تمرکز بر رویکرد این سازمان در توجه به جهاد تبیین است. با این نگاه، خانواده سازمان تبلیغات اسلامی و زیرمجموعه‌های آن به این حوزه ورود پیدا کرده‌اند؛ البته مأموریت اصلی بر عهده حوزه هنری کودک و نوجوان و مؤسسه سوره امید است.

او تصریح کرد: در کنار حوزه هنری کودک و نوجوان، مؤسسات دیگری از سازمان تبلیغات نیز در حوزه بازی‌های ویدیویی فعالیت‌هایی انجام می‌دهند؛ از جمله مؤسسه تبیان با دو سرویس کودومو و بامازی، مؤسسه نمافر که ذیل اهداف پژوهشی سازمان تبلیغات در حوزه صنایع فرهنگی فعالیت می‌کند، سازمان دارالقرآن، صندوق سپهر و پژوهشکده فرهنگ و هنر که از زیر مجموعه‌های حوزه هنری انقلاب اسلامی هستند.

اکبری افزود: فرصت استفاده از ظرفیت‌های ایجادشده در تمام زیرمجموعه‌های سازمان تبلیغات اسلامی برای توسعه بازی‌های ویدیویی وجود دارد و می‌توان از این ظرفیت‌ها در مسیر تقویت زیست‌بوم بازی‌های بومی بهره گرفت.

وی ادامه داد: ما در مؤسسه امید از سال گذشته تصمیم گرفتیم ورود جدی‌تری به عرصه بازی‌های ویدیویی داشته باشیم و ماه‌ها کار پژوهشی و مطالعاتی روی این حوزه انجام دادیم. ایجاد شراکت راهبردی با تیم‌های بازی‌ساز موفق، ارائه خدمات شتاب‌دهی به تیم‌های نوآور و مستعد، برگزاری رویداد سکو، تأمین زیرساخت‌های فناورانه مورد نیاز بازی‌سازان با همکاری سازمان بسیج و مؤسسه تبیان، تأسیس رشته تولید بازی‌های رایانه‌ای در مقطع کارشناسی ارشد در دانشگاه سوره و تولید و انتشار بازی‌های موبایلی شخصیت‌محور و روایت‌محور از جمله فعالیت‌هایی است که در این مؤسسه انجام شده یا در حال پیگیری است.

در ادامه این نشست محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گزارشی از عملکرد برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در خصوص حمایت از تولید بازی‌های بومی مختص کودک و نوجوان از محل اعتبارات قانون بودجه 1404 ارائه داد و گفت: در مجموع از محل بودجه سال 1404، اعضای کارگروه برنامه هفتم پیشرفت تا الان از تولید 24 بازی جدید مختص کودک و نوجوان حمایت کردند. بر این اساس، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان از تولید 10بازی (سه بازی به طور خاص در حوزه مقاومت، جنگ ۱۲ روزه و جنگ رمضان)، صداوسیما از تولید ۵ بازی (دو بازی به‌طور خاص در حوزه جنگ 12 روزه و جنگ رمضان)، کارخانه صنایع سرگرمی مهوا از تولید 8 بازی (دو بازی با موضوع جنگ 12 روزه و جنگ رمضان) و معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری از تولید یک بازی حمایت کرده‌اند. همچنین معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز ذیل برگزاری یازدهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای که سال گذشته در قالب رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان» برگزار شد از بازی‌های منتخب این جشنواره حمایت کردند.

افراسیابی در این نشست تصریح کرد: در قانون برنامه و بودجه سال ۱۴۰۴ مبلغ حمایت از تولید بازی و انیمیشن جمعا ۴۲۰ میلیارد بود که بر اساس نظر سازمان برنامه و بودجه لازم بود ۲۱۰ میلیارد تومان از این مبلغ صرف حمایت از بازی شود، حال آنکه عملکرد دستگاه‌های عضو کارگروه برنامه هفتم پیشرفت حاکی از آن است که این دستگاه‌ها جمعا ۲۳۸ میلیارد تومان برای حمایت از تولید بازی‌های رایانه‌ای هزینه کردند که این به معنای تحقق ۱۱۳ درصدی مأموریت محوله از سوی سازمان برنامه و بودجه برای اعضای کارگروه برنامه هفتم پیشرفت است.

وی خاطرنشان ساخت: براساس جدول 12 قانون برنامه و بودجه سال 1405، 700 میلیارد تومان برای حمایت از تولید بازی و انیمیشن مصوب شده است که جزئیات آن باید در کمیته‌ای که اعضای آن طبق قانون مشخص شده، مصوب شود اما هنوز سهم هر دستگاه از این اعتبار مشخص نشده است. ارزیابی عملکرد دستگاه‌ها در سال ۱۴۰۴ نقش تعیین‌کننده‌ای در میزان بودجه‌ای خواهد داشت که هر دستگاه امسال دریافت می‌کند.

در ادامه محمد آوینی؛ دبیر کارگروه راهبری ارتقاء صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان اصفهان با اعلام اینکه دومین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت با رویکرد جنگ رمضان در نیمه دوم شهریور ماه به میزبانی اصفهان برگزار می‌شود، به معرفی اهداف و رویکردهای مورد نظر در برگزاری دومین دوره این رویداد پرداخت.

آوینی با اشاره به اینکه پس از برگزاری اولین دوره این رویداد در شهریور ماه سال 1404 در اصفهان در مجموع سرمایه‌گذاری بر روی هشت بازی با موضوع مقاومت انجام شده است، تصریح کرد: دومین دوره این رویداد با تمرکز بر جنگ رمضان و چهار اولویت استانداری اصفهان در موضوعات خانواده، هوش مصنوعی، گردشگری و انرژهای نوین طی دو روز برگزار خواهد شد.

همچنین تولید بازی‌، جذب سرمایه، رشد زیست‌بوم و تحقق اهداف استانداری اصفهان در خصوص توسعه و تجاری‌سازی بازی‌های نوآورانه از جمله اهداف کلان برگزاری این رویداد معرفی شد.

در حاشیه معرفی برنامه‌ها و جزئیات برگزاری دومین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت، برخی پیشنهادات در خصوص رویکردهای این رویداد از سوی برخی از حاضران در نشست نیز مطرح شد.

گسترش و توسعه جغرافیای برگزاری این رویداد به کشورهای حوزه مقاومت و توجه به بازی‌نامه و روایت در آثار ارائه شده به رویداد از جمله این پیشنهادات بود.

انتهای پیام


Source URL: https://www.citna.ir/news/337962/تحقق-۱۱۳-درصدی-حمایت-بازی-های-رایانه-ای-سال-۱۴۰۴